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什么是交互设计

2019-04-29

这篇文章分享的是我对交互设计的理解,简单的说是我对【交互设计】的理解,简单的说就是如何做交互的设计。我用【第一性原则】,拆解、分析,并且尝试找到交互设计的本质。通过这篇文章希望大家可以理解在交互设计的同时,也能了解这种拆解以及分析问题的思维方式。


什么是第一性原则


亚里士多德在提出第一性原则的时候,他说:在任何一个系统中,存在的第一性的原则,是一个基本的命题或者说是假设,不能被省略,也不能被违反。

我们在用第一性原则的时候,不应该用比较的思维去思考问题。在我们的生活中总是倾向于比较的,在别人已经做过或者正在做的事情的时候我们也是要去做的,这样的发展结果只能产生细小的迭代发展。用第一性原则思想方式是用物理学的角度去看世界,也就是一层层的拨开事物的表面现象,我们要看到这里面的本质,在从本质上一层层的往上走。

所以,希望用第一性原则的方式来发现交互设计的本质,从而会更好的理解和运用它。


什么是交互设计


交互设计就是设计人造系统行为的设计领域。

我们先用第一性原则来拆解和分析交互设计的本质。


什么是交互设计


那什么是交互层


交互的意思就是交流与互动。具体就是在某一个场景下,与其他的对象产生信息的交流与互动。自我看来,交互的本质就是信息的交流与互动,包含用户、目标、场景、它们构成了交互设计的交互层,这就是交互设计的前提。

而用户、目标、场景也正是交互设计要素其中的分支。

我们在点餐的时候会进行交互的设计,首先就是要知道这个案例的交互层到底是什么,也就是说信息的交流与互动是怎样的。

在餐厅这个情况来说,用户(我们)需要在这个场景(餐厅),与其他的对象(餐厅\餐厅人员)所产生的交流与互动,这样才能够完成目标(完成点餐)。

所以说我们在某个事件进行交互设计的时候,首先的就是要知道自己在怎样的一个事件的前提下展开交互的设计,从而用户在某个场景下,与其他的对象产生信息的交流与互动,从而达到目标。

所以说,我们在交互设计的交互层里面,本质的信息是交流的互动,包含用户、目标、场景、主角是信息交流互动的双方或者是多方。


设计层是什么


设计层还是需要去交互设计里面去理解。交互里面的设计,就是在交互层面的前提下,为事件合理的规划,并且传达出各种用户的体验。

所以在交互的设计里面,本质是找到解决问题的手段,包括媒介以及行为,主角就是设计媒介和行为的设计师。

我们还是用上述所说的案例,在餐厅点餐的时候,我们是依据交互层的前提,来寻找解决问题的办法,并且称之为设计媒介和行为。

在一些餐厅点餐的时候,用户还是通过纸质的菜单或者是口述的方法来完成点餐的。这里的媒介就是纸质菜单以及服务员,行为呢就是口述。

还有一些餐厅。用户是通过手机扫码点餐的,这里的媒介就是二维码和手机了,行为呢就是扫码、点餐以及结账等一系列的动作。

所以,媒介以及行为是相辅相成的关系,二者可以相互促进和限制。


小结:

第一性的原则,是将交互设计拆解成交互层和设计层,并且结合交互定义的设计要素,得出结论:交互的本质是信息的交流与互动,由用户、目标、场景构成;设计的本质是找到解决问题的手段,由媒介、行为构成。


怎样做好交互设计


从我本人的角度来看,交互的设计部仅仅表现在屏幕上,也在线下的场景下,会有很多的体现,就像现在很热的服务设计,它是对交互的设计的场景化应用以及延伸。


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在此看来,交互的设计会因为行业以及产品形态的不同,而存在着差异化。就像用户完成某一种规范化的工作的时候,设计师就应该更好的理解行业以及专业,这样才能够贴近交互层,才能更好的设计出媒介和行为。


最后


我希望应该找到一个合适的方式去解读交互设计,这个概念想要说明白,事实却是越研究就是越复杂,我们需要了解的还有更多更多。

这篇文章目的不仅仅是分享我对交互设计的浅见,还是希望用【第一性原则】这个拆解、分析、解决问题的思维方式,来研究【什么是交互设计】这个问题。

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