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为何你总是处于瓶颈期

2019-08-14

一名设计师从入门到独挡一面,会遇到各种各样的瓶颈。那么这篇文章会谈到你为什么总是会遇到各种各样的问题,那么如何用不同的思维方式去快速的度过瓶颈期呢?

用户体验设计在这个行业其实是非常的年轻的,那么需要一个“正轨”来不断的去突破这个常规的定义,那如何用简单易懂的方式来帮助朋友们正确的理解为何“出轨”。我们要把复杂的东西写的要简单化,把深刻层次的东西用案例或者更加直观的去呈现出来。

一名设计师从入门到独挡一面遇到各种不同的瓶颈,那么接下来这篇文章来细致的剖析:为何你总是处在瓶颈期。要尝试用不同的思维方式去更快的渡过瓶颈期。


设计处在的瓶颈期


在自身设计能力变化发展过程中遇到了一些困难,那么进入这个艰难的时期,要想跨国它,就要更上一层楼,要不然,就会停止向前。


瓶颈期分为四个阶段


我们为了便于后面的分析,我们要把用户体验设计师遇到的问题分为四个阶段。

这几个阶段分别为:审美、洞察力、技法、思想。

之所以把这瓶颈期分为这几方面,是因为每个设计师都会经历这些问题。例如,在刚进门的设计师瓶颈期问题是在于审美,而在这时候若要一味的追求技法反而不利于设计水平的提升。所以在每一个阶段要做每一个阶段该做的事情,这样有利于在瓶颈期突破自我少走一些弯路。

下面我们会通过四个阶段去单独的拆开进行分解,让刚刚入门的设计师朋友们少走弯路,给迷茫的设计师们一些指导。


为何你总是处于瓶颈期


审美


其实有些人觉得审美就是天生的,其实也不都是如此的。当你每天都在浏览十年或者五年前的作品,那么审美就会停在十年或者五年之前的水平,那么你所做的作品就会充满了与时代脱节的气息。很多刚刚进入的设计师对于作品没有一个衡量的点,所以并不是太了解什么是好的,什么是俗气的。其实归根结底,就是浏览的太少了,大脑对好的作品存储量的数量是有限的。所以有的时候就会有一种感觉“我觉得我自己做的挺好的,可是别人就是说做的不好”。

很多UED是从平面或者其他的专业领域转行过来的,拿着自己的审美去做界面,其实也是会有问题的,因为每个领域内审美是不同的。


好的设计是干净的


一个好的设计最基础的就是能够做到干净整洁。很多刚刚入门的设计师喜欢看那种各种炫酷效果的作品,其实这种技法层面的东西对于没有把控力的入门者来说是百害而无一利的。不要盲目的去模仿,这样会让自己走入“为了设计而设计的”怪圈。

页面的整洁不是单指某个元素,是元素与元素之间组合所产生的视觉效果。例如,一张纯深色的纸与一张浅灰色的纸,没有人会说哪是脏的,若在浅灰色纸上滴一滴深灰色的墨水,我们就会说它脏了。

对于刚入门的设计师,大批量的浏览胜过于耗时耗力的临摹,临摹是偏向于技法,熟悉软件,对于页面设计的要求并不高,有基本的操作工具与图层样式足矣,在审美没有达到某个点的时候,盲目的临摹的收获是最小的。

那我们在平时的工作中如何避免页面的“脏”我们先不说,在这个阶段我们只需要知道什么是“干净”的设计就可以了。在通过大量的浏览筛选后的优秀作品,审美会随着阅历的增长而增长。这样可以发现自己作品中的不足,从而会更快的成长到第二个阶段。

干净的页面设计会更加的有格调与质感,干净并不一定代表着少,是在页面时整体把控度的一个体现。


好的设计能很快的让用户理解


当我们在步入某个职业的时候,首先要了解下我们所做的工作是为了什么。其实我们最终的目的是让用户在看到我们产品的时候有“有用”“易用”“好用”的体验。当我们意识到这一点的时候,我们设计的手法要从这三个原则出发,所以能让用户很块理解的才是一个好的设计。

不管是界面还是运营类额设计,当我们在看到这个第一眼的时候我们大概知道这个是一个什么东西了,要表达的是什么,接下来要做的是什么。那如果产品笨拙难用,那就会给他留下很糟糕的印象。

在ios6到ios7一夜之间把UI拍平之后,极简的设计风格开始普及。很多刚刚入门的设计师不清楚极简设计风格所要表达的意思,留白与减法的意义更多的是扫除一切阅读的障碍,让视觉更加的清晰,从而提升质感。不是为了提升档次而选择的留白。

好的设计是规矩的

一个好的设计是需要规矩可询的,即使是俏皮和随性的风格也要在规矩里面去随性,入门者在工作了一段时间之后,都会有一个误区。在不该设计的地方过度的去设计,在本该对齐的地方不对齐反而错位穿插增加了“设计感”。在设计的规则里面,一切的元素都有它对齐的规则的,就算是运营设计的Banner和h5也要在一定的尺寸标准下去发挥。

一切设计的行为都有其中的道理,如果没有道理,那久让它以最原始的方法去呈现。在我们做的作品找不到问题的时候,我们要反思一下自己的作品有没有按照规矩去遵循,在同一个层次的信息我们处理的方式相同吗?如果不同的话那又是因为什么呢?


洞察力


设计师经常会遇到类似这样的问题“页面很乱但是不清楚乱在哪里”,在发现这些问题的根源我们才能解决,才能对症下药。

设计师需要突破的第一个瓶颈,就是在“审美”提上去之后,就容易发现自己作品中的不足之处,然后就会发现另一个新的问题,却不知道具体哪一块的问题。

当我们说一个作品好不好的时候,要通过各个元素之间的对比,融合所形成的视觉与交互。当做一个产品的时候,要从大的点分散成为小的点来考虑设计,在从小的点聚合为大的点去审核设计的合适与否。

当我们在做一个H5的时候,从点线面出发,然后在把点线面细分开,装饰元素为点,文字为线。背景元素为面。然后在细分下每个点的装饰元素做出不同的效果。经过从小到大的细分之后的设计会在整体的舒适原则下,更有细节的,更生动的。

当一个页面完成之后,在回到点线面的角度去审核,整体的点线面的布局是否合理,点缀是否舒适……是同样的道理。在界面的设计中就要从布局再拆分到各个控件,最后在回归布局的方式去洞察。这就是洞察的能力。

小结

不要局限自己的思维,要去多角度去思考。当我们能了解到这一点的时候,我们就可以做到让设计赋予灵魂,并且不被设计所捆绑。一个问题不只有一个解决的方法,要在诸多的办法中找到最合适的那个,要多思考,多尝试,设计的成长就是为了一个目的无数次的尝试后的茅塞顿开。

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